animation-shader
READ this skill when implementing or configuring animation-style shaders (Toon/Cel Shaders) — including outlines, rim lighting, toon shading, MatCap, emission, dissolve, hatching, or any stylized rendering effect. Contains preset styles and feature-to-reference mappings for lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon, and ToonShadingCollection. Works as a domain knowledge plugin alongside workflow skills (OpenSpec, SpecKit) or plan mode of an agent.
下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o animation-shader.zip https://jpskill.com/download/21205.zip && unzip -o animation-shader.zip && rm animation-shader.zip
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/21205.zip -OutFile "$d\animation-shader.zip"; Expand-Archive "$d\animation-shader.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\animation-shader.zip"
完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。
💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
- 1. 下の青いボタンを押して
animation-shader.zipをダウンロード - 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 →
animation-shaderフォルダができる - 3. そのフォルダを
C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または~/.claude/skills/(Mac)へ移動 - 4. Claude Code を再起動
⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。
🎯 このSkillでできること
下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。
📦 インストール方法 (3ステップ)
- 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
- 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
- 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの
.claude/skills/に置く- · macOS / Linux:
~/.claude/skills/ - · Windows:
%USERPROFILE%\.claude\skills\
- · macOS / Linux:
Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。
詳しい使い方ガイドを見る →- 最終更新
- 2026-05-18
- 取得日時
- 2026-05-18
- 同梱ファイル
- 46
📖 Skill本文(日本語訳)
※ 原文(英語/中国語)を Gemini で日本語化したものです。Claude 自身は原文を読みます。誤訳がある場合は原文をご確認ください。
[スキル名] animation-shader
アニメーションシェーダー スキル
アニメーションスタイルのシェーダー(トゥーンシェーダー)に関するドメイン知識リファレンスです。プリセットスタイル、機能リスト、および人気のあるシェーダーライブラリのリファレンスマッピングが含まれています。
[!NOTE] このスキルにはドメイン知識のみが含まれており、ワークフローは含まれていません。構造化されたデザインフローのために、ワークフロースキル(例:OpenSpec、SpecKit)またはエージェントのプランモードと組み合わせて使用してください。
使用モード
ワークフロースキルとの併用(推奨)
ワークフロースキル(例:OpenSpec、SpecKit)と併用する場合、またはエージェントのプランモードで使用する場合、このスキルはドメイン知識プラグインとして機能します。
- 要件/仕様フェーズ中: プリセットセクションを使用してターゲットスタイルを特定し、ユーザーの要求を具体的な機能セットにマッピングします。
- 設計/計画フェーズ中: 機能リストを使用して、各機能に関連するすべての
references/ドキュメントを検索します。 - 重要なルール: 特定された各機能について、リストされているすべての参照ファイルを読んでください。1つだけを選択しないでください。
スタンドアロン
必要に応じて、軽量な workflow-standalone.md も自己完結型のデザインパイプラインとして利用できます。
知識モード(クエリ)
ユーザーがアニメーションシェーダーの知識をクエリするよう要求した場合、このスキルはタスクに基づいてプリセットスタイルと機能から参照へのマッピングを提供します。
プリセット
ユーザーが特定の機能について不明な場合や、特定のスタイルの迅速な開始点を求めている場合に、これらのプリセットを使用してください。
1. 基本的なアニメ
- 説明: 標準的でクリーンなアニメの外観です。効率的で読みやすく、広く使用されています。
- 機能: ベースカラー / メインテクスチャ、3トーンシェーディング(ダブルシェード)、アウトライン(インバーテッドハル)。
- ユースケース: 一般的なアバター、NPC、標準的なアニメキャラクター、パフォーマンスが重要なシーン。
2. 高度なイラスト
- 説明: 豊かなライティング、マテリアル定義、奥行きを備えた高品質で詳細な外観です。
- 機能: ベースカラー / メインテクスチャ、レイヤーテクスチャ、3トーンシェーディング(ダブルシェード)、アルファマスク、アウトライン(インバーテッドハル)、リムライト、MatCap(マテリアルキャプチャ)、スペキュラ / ハイカラー、シャドウランプ。
- ユースケース: メインキャラクター、クローズアップ、高忠実度VRChatアバター、シネマティックカットシーン。
3. スタイライズドスケッチ
- 説明: 手描きのアート、漫画、または鉛筆スケッチを模倣し、より粗く芸術的な雰囲気を持っています。
- 機能: 色調整(彩度低下)、スケッチ風アウトライン、ハッチング、ハーフトーンオーバーレイ、スケッチ / 紙オーバーレイ。
- ユースケース: フラッシュバック、芸術的なインディーゲーム、ユニークな美的スタイル、漫画の適応。
4. サイバー / VFX
- 説明: 動きと反応性を備えたハイテクで光り輝くダイナミックなスタイルです。
- 機能: ベースカラー / メインテクスチャ(暗め)、エミッション / グロー、AudioLink、ディゾルブ、頂点操作(グリッチ)、リムライト。
- ユースケース: SFキャラクター、パワーアップ状態、ミュージックビジュアライザー、ホログラフィックエフェクト。
5. セミリアルなトゥーン
- 説明: アニメの美学とリアルなマテリアルプロパティを融合させ、モダンで高忠実度な外観を実現します。
- 機能: PBR(メタリック/スムースネス)、ノーマルマップ、シャドウランプ、サブサーフェススキャタリング(SSS)、アウトライン(インバーテッドハル)。
- ユースケース: モダンなアクションRPG、ハイエンドのシネマティックキャラクター、「原神風」だがより詳細なもの。
6. レトロ90年代アニメ
- 説明: 90年代のクラシックなセルアニメーションの外観を再現します。
- 機能: 色調整(高彩度、ポスタリゼーション)、3トーンシェーディング(ダブルシェード)、アウトライン(インバーテッドハル)、フィルムグレイン。
- ユースケース: ノスタルジックなプロジェクト、レトロスタイルのゲーム、ローファイな美学。
7. 油絵 / 芸術的
- 説明: 油絵や水彩画のような伝統的なメディアをシミュレートします。
- 機能: ブラシストロークテクスチャ、歪んだUV、スケッチ / 紙オーバーレイ、にじんだ影、スケッチ風アウトライン。
- ユースケース: 絵本のようなビジュアル、芸術的なショーケース、夢のシーケンス。
8. フラットポップアート
- 説明: 最小限のシェーディングと鮮やかな色を備えた、大胆でグラフィックなスタイルです。
- 機能: ベースカラー / メインテクスチャ(非ライティング)、アウトライン(インバーテッドハル)、ハーフトーンオーバーレイ、ステンシルパターン。
- ユースケース: UIキャラクター、ミュージックビデオ、スタイライズドインディーゲーム。
機能リスト
サポートされているシェーダー全体で利用可能な機能の包括的なリストで、カテゴリ別に整理されています。
1. コアシェーディングとカラーリング
- ベースカラー / メインテクスチャ: モデルの主要な色とテクスチャです。(すべて)
references/lilToon/Details/01_Base_Main.mdreferences/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.mdreferences/ToonShadingCollection/Details/03_Diffuse.md
- 色調整: 最終的な色相、彩度、明るさを調整したり、ポスタリゼーションを適用したりします。(Poiyomi、SToon、lilToon)
references/lilToon/Details/01_Base_Main.mdreferences/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md
- 3トーンシェーディング(ダブルシェード): 伝統的なアニメの外観のために、2つの異なるシェード(1番目と2番目)を使用して影を定義します。(lilToon、Poiyomi、UTS2)
references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.mdreferences/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.mdreferences/UnityChanToonShaderVer2/Details/01_DoubleShade.mdreferences/ToonShadingCollection/Details/09_Lighting_Shadows.md
- シャドウランプ: グラデーションテクスチャを使用して影の減衰と色を制御し、ソフトまたはスタイライズされたトランジションを可能にします。(SToon、Poiyomi、RToon)
references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md
- シャドウテクスチャ (ShadowT): 影の領域内に特化したパターン(ハッチングやハーフトーンなど)を適用します。(RToon、SToon)
references/RToon/Details/02_ShadowT.md
- シェーディンググレードマップ: グレースケールマップを使用してピクセルごとの影のしきい値を制御し、有機的な影の形状を可能にします。(UTS2)
references/UnityChanToonShaderVer2/Details/02_ShadingGradeMap.md
- ポジションマップ: ライティングの方向に関係なく、影を特定の領域(例:顎の下)に固定します。(UTS2)
references/UnityChanToonShaderVer2/Details/01_DoubleShade.md
- アンビエントオクルージョン (AO): 隙間にソフトな影を追加します。
📜 原文 SKILL.md(Claudeが読む英語/中国語)を展開
Animation Shader Skill
Domain knowledge reference for animation-style shaders (Toon Shaders). Contains preset styles, feature lists, and reference mappings for popular shader libraries.
[!NOTE] This skill contains domain knowledge only, not a workflow. Pair it with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or an agent's plan mode for structured design flow.
Usage Modes
With Workflow Skill (Recommended)
When used with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or in the plan mode of an agent, this skill serves as a domain knowledge plugin:
- During requirements/spec phases: Use the Presents section to identify the target style and map user requests to concrete feature sets
- During design/planning phases: Use the Feature List to look up all relevant
references/documents for each feature - Key rule: For each identified feature, read ALL reference files listed — do not select just one
Standalone
A lightweight workflow-standalone.md is also available as a self-contained design pipeline if needed.
Knowledge Mode (Query)
When user requests to query knowledge for animation shaders, this skill provides preset styles and feature-to-reference mappings based on the task.
Presents
Use these presets when the user is unsure about specific features or wants a quick starting point for a specific style.
1. Basic Anime
- Description: The standard, clean anime look. Efficient, readable, and widely used.
- Features: Base Color / Main Texture, 3-Tone Shading (Double Shade), Outline (Inverted Hull).
- Use Case: General avatars, NPCs, standard anime characters, performance-critical scenes.
2. Advanced Illustration
- Description: A high-quality, detailed look with rich lighting, material definition, and depth.
- Features: Base Color / Main Texture, Layered Textures, 3-Tone Shading (Double Shade), Alpha Mask,Outline (Inverted Hull), Rim Light, MatCap (Material Capture), Specular / HighColor, Shadow Ramp.
- Use Case: Main characters, close-ups, high-fidelity VRChat avatars, cinematic cutscenes.
3. Stylized Sketch
- Description: Mimics hand-drawn art, manga, or pencil sketches with a rougher, artistic feel.
- Features: Color Adjustments (Desaturated), Sketchy Outline, Hatching, Halftone Overlay, Sketch / Paper Overlay.
- Use Case: Flashbacks, artistic indie games, unique aesthetic styles, manga adaptations.
4. Cyber / VFX
- Description: High-tech, glowing, and dynamic style with motion and reactivity.
- Features: Base Color / Main Texture (Dark), Emission / Glow, AudioLink, Dissolve, Vertex Manipulation (Glitch), Rim Light.
- Use Case: Sci-fi characters, powered-up states, music visualizers, holographic effects.
5. Semi-Realistic Toon
- Description: Blends anime aesthetics with realistic material properties for a modern, high-fidelity look.
- Features: PBR (Metallic/Smoothness), Normal Map, Shadow Ramp, Subsurface Scattering (SSS), Outline (Inverted Hull).
- Use Case: Modern action RPGs, high-end cinematic characters, "Genshin-like" but more detailed.
6. Retro 90s Anime
- Description: Recreates the look of classic cel animation from the 90s.
- Features: Color Adjustments (High Saturation, Posterization), 3-Tone Shading (Double Shade), Outline (Inverted Hull), Film Grain.
- Use Case: Nostalgic projects, retro-style games, lo-fi aesthetics.
7. Oil Painting / Artistic
- Description: Simulates traditional media like oil painting or watercolor.
- Features: Brush Stroke Textures, Distorted UVs, Sketch / Paper Overlay, Smudged Shadows, Sketchy Outline.
- Use Case: Storybook visuals, artistic showcases, dream sequences.
8. Flat Pop Art
- Description: A bold, graphic style with minimal shading and vibrant colors.
- Features: Base Color / Main Texture (Unlit), Outline (Inverted Hull), Halftone Overlay, Stencil Patterns.
- Use Case: UI characters, music videos, stylized indie games.
Feature List
A comprehensive list of features available across the supported shaders, organized by category.
1. Core Shading & Coloring
- Base Color / Main Texture: The primary color and texture of the model. (All)
references/lilToon/Details/01_Base_Main.mdreferences/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.mdreferences/ToonShadingCollection/Details/03_Diffuse.md
- Color Adjustments: Adjusts Hue, Saturation, Brightness, or applies Posterization to the final color. (Poiyomi, SToon, lilToon)
references/lilToon/Details/01_Base_Main.mdreferences/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md
- 3-Tone Shading (Double Shade): Defines shadows using two distinct shades (1st and 2nd) for a traditional anime look. (lilToon, Poiyomi, UTS2)
references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.mdreferences/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.mdreferences/UnityChanToonShaderVer2/Details/01_DoubleShade.mdreferences/ToonShadingCollection/Details/09_Lighting_Shadows.md
- Shadow Ramp: Uses a gradient texture to control the falloff and color of shadows, allowing for soft or stylized transitions. (SToon, Poiyomi, RToon)
references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md
- Shadow Texture (ShadowT): Applies a pattern (like hatching or halftone) specifically within the shadowed areas. (RToon, SToon)
references/RToon/Details/02_ShadowT.md
- Shading Grade Map: Controls the shadow threshold per-pixel using a grayscale map, allowing for organic shadow shapes. (UTS2)
references/UnityChanToonShaderVer2/Details/02_ShadingGradeMap.md
- Position Maps: Fixes shadows to specific areas (e.g., under the chin) regardless of lighting direction. (UTS2)
references/UnityChanToonShaderVer2/Details/01_DoubleShade.md
- Ambient Occlusion (AO): Adds soft shadows in crevices and corners to increase depth. (Poiyomi, SToon, lilToon)
references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.mdreferences/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md
- Cell Shading / Hard Shading: Uses hard cutoffs for shadows to create a cel-shaded look. (RToon, SToon)
references/RToon/Details/01_Core_Shading.mdreferences/SToon/Details/01_Core_Shading.md
- Diffuse Warp: Distorts the shading terminator for irregular, hand-drawn shadow edges. (SToon)
references/SToon/Details/05_Artistic_Controls.md
- Normal Map: Adds surface detail and depth without changing geometry. (All)
references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md
- Detail Maps: Adds high-frequency surface details using secondary textures. (Poiyomi, lilToon)
references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md
- Layered Textures: Allows stacking multiple texture layers with blending modes for complex surface details. (lilToon, Poiyomi)
references/lilToon/Details/01_Base_Main.md
- Decals: Applies sticker-like textures on top of the main surface with independent transforms. (Poiyomi, lilToon)
references/lilToon/Details/01_Base_Main.md
- Alpha Mask: Controls transparency or restricts features to specific areas using a mask texture. (lilToon, Poiyomi)
references/lilToon/Details/01_Base_Main.md
- RGB Masking: Re-colors specific parts of the mesh using RGBA masks. (Poiyomi)
references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md
- Triplanar Mapping: Applies textures based on world space, useful for models without proper UVs. (RToon, SToon)
references/RToon/Details/06_Advanced_Features.md
2. Surface & Reflections
- Specular / HighColor: Adds stylized highlights to the surface, often with masking or cartoon shapes. (All)
references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.mdreferences/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.mdreferences/ToonShadingCollection/Details/04_Specular.mdreferences/SToon/Details/04_Specular_Rim.mdreferences/RToon/Details/05_Gloss_Rim.md
- MatCap (Material Capture): Simulates complex lighting and reflections (like metal or hair sheen) using a sphere texture. (All)
references/RToon/Details/04_MatCap_Reflection.mdreferences/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.mdreferences/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.mdreferences/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md
- Camera Rolling Stabilizer: Keeps MatCap reflections upright even when the camera tilts. (UTS2)
references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md
- Rim Light: Adds a highlight to the edges of the model based on the viewing angle (Fresnel effect). (All)
references/RToon/Details/05_Gloss_Rim.mdreferences/SToon/Details/04_Specular_Rim.mdreferences/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.mdreferences/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md
- Backlight: Simulates light coming from behind the object, enhancing the silhouette or adding a rim on the shadowed side. (lilToon, SToon, UTS2)
references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.mdreferences/SToon/Details/04_Specular_Rim.md
- Shadow Rim / Antipodean Rim: Adds a rim light specifically to the shadowed side of the object. (UTS2)
references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md
- Side Shine: Adds a specific highlight on the side of the object to increase volume. (SToon)
references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md
- Anisotropy: Specialized highlights for hair or brushed metal surfaces. (lilToon, Poiyomi, SToon)
references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.mdreferences/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.mdreferences/ToonShadingCollection/Details/04_Specular.md
- Clear Coat: Adds an extra glossy layer on top of the material for a varnished look. (Poiyomi)
references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md
- Faked Reflection: Uses a static texture for reflections instead of a probe for stylized control. (RToon)
references/RToon/Details/04_MatCap_Reflection.md
- Environment / Reflections: Configures environment reflections using Cubemaps or Reflection Probes. (All)
references/ToonShadingCollection/Details/05_Environment.md
- Iridescence / Color Shift: Changes color based on viewing angle or time. (UTS2, Poiyomi)
references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md
- Subsurface Scattering (SSS): Simulates light penetrating translucent surfaces like skin. (Poiyomi)
references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md
3. Outline & Edge Detection
- Outline (Inverted Hull): Creates outlines by extruding back-facing vertices; widely used for character outlines. (All)
references/lilToon/Details/08_Outline.mdreferences/PoiyomiShaders/Details/05_Outline.mdreferences/RToon/Details/03_Outline.mdreferences/UnityChanToonShaderVer2/Details/03_Outline.mdreferences/ToonShadingCollection/Details/02_Outline.md
- Stylized Outline: Noise, Sketchy, Hand-drawn look.
references/SToon/Details/02_Outline.mdreferences/RToon/Details/03_Outline.md
- Baked Normal Outline: Uses a smooth normal map for outlines to prevent breaks on hard edges. (UTS2)
references/UnityChanToonShaderVer2/Details/03_Outline.md
4. Special Effects & VFX
- Emission / Glow: Makes specific parts of the model glow, often with animation support. (lilToon, Poiyomi, UTS2)
references/lilToon/Details/04_Special_Effects.mdreferences/PoiyomiShaders/Details/04_Special_Effects.mdreferences/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md
- Dissolve: Gradually makes the model transparent using a noise pattern, often with a glowing edge. (lilToon, Poiyomi)
references/PoiyomiShaders/Details/04_Special_Effects.mdreferences/lilToon/Details/04_Special_Effects.md
- Halftone Overlay: Applies a comic-book style dot pattern over the model. (SToon)
references/SToon/Details/03_Overlays.mdreferences/ToonShadingCollection/Details/08_PostProcessing.md
- Hatching: Uses line patterns for shading instead of solid colors, often with multiple layers. (SToon, RToon)
references/SToon/Details/03_Overlays.md
- Sketch / Paper Overlay: Applies paper textures or sketch lines for a hand-drawn look. (SToon)
references/SToon/Details/03_Overlays.md
- Glitter: Adds procedural sparkling effects to the surface. (lilToon)
references/lilToon/Details/04_Special_Effects.md
- AudioLink: Reacts to music/audio for dynamic effects like pulsing emission, color shifts, or vertex glitching. (lilToon, Poiyomi)
references/lilToon/Details/05_Advanced.mdreferences/PoiyomiShaders/Details/04_Special_Effects.md
- Parallax Occlusion: Simulates depth in textures by offsetting UVs based on view angle. (lilToon)
references/lilToon/Details/04_Special_Effects.md
- Vertex Manipulation: Deforms the mesh geometry (e.g., glitching, rounding, scaling). (Poiyomi, SToon)
references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md
- Animation & Motion: Techniques for UV animation, vertex animation, and smear frames. (ToonShadingCollection)
references/ToonShadingCollection/Details/10_Animation_VFX.md
- Refraction / Gem: Simulates light bending through transparent materials like gems or eyes. (lilToon)
references/lilToon/Details/07_Variant_Features.md
- UV Animation: Scrolls or rotates textures for effects like flowing water or tech interfaces. (SToon, lilToon, UTS2)
references/lilToon/Details/01_Base_Main.mdreferences/SToon/Details/05_Artistic_Controls.md
5. Advanced & Pipeline
- Culling / Stencil / Clipping: Controls face culling and stencil buffer operations for advanced rendering effects. (lilToon, UTS2)
references/lilToon/Details/05_Advanced.mdreferences/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md
- Stencil Masking: Uses the stencil buffer for effects like "eyebrows visible through hair". (lilToon, UTS2)
references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md
- Back Face Rendering: Dedicated settings for rendering the back side of polygons. (Poiyomi)
references/lilToon/Details/01_Base_Main.md
- Distance Fade / Near Fade: Fades the object or outline based on camera distance to prevent view blocking. (lilToon, RToon, UTS2)
references/RToon/Details/06_Advanced_Features.md
- Tessellation: Dynamically subdivides geometry for smoother curves. (lilToon)
references/lilToon/Details/07_Variant_Features.md
- Variants & Optimization: Guidelines for using shader variants (Lite, Multi) and optimizing models. (lilToon, ToonShadingCollection)
references/lilToon/Details/06_Variants.mdreferences/ToonShadingCollection/Details/11_Modeling_Pipeline.md
- Art Styles & Theory: Analysis of different art styles and PBR stylization techniques. (ToonShadingCollection)
references/ToonShadingCollection/Details/01_ArtStyles.mdreferences/ToonShadingCollection/Details/06_PBR_Stylization.md
6. Special Objects (Material Specific)
- Hair (Angel Ring): Creates a fixed highlight halo on hair. (UTS2)
references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.mdreferences/ToonShadingCollection/Details/04_Specular.md
- Eyes: Specialized rendering for eyes including parallax, refraction, and stencil masking. (lilToon, UTS2)
references/lilToon/Details/07_Variant_Features.mdreferences/ToonShadingCollection/Details/07_Stylized_Features.md
- Skin: Simulates subsurface scattering and soft shading for skin. (Poiyomi, UTS2)
references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.mdreferences/ToonShadingCollection/Details/07_Stylized_Features.md
- Fur: Simulates fur using multi-layer rendering. (lilToon)
references/lilToon/Details/07_Variant_Features.md
Details Features Document
references/lilToon/Features.mdreferences/PoiyomiShaders/Features.mdreferences/SToon/Features.mdreferences/RToon/Features.mdreferences/UnityChanToonShaderVer2/Features.mdreferences/ToonShadingCollection/Features.md
同梱ファイル
※ ZIPに含まれるファイル一覧。`SKILL.md` 本体に加え、参考資料・サンプル・スクリプトが入っている場合があります。
- 📄 SKILL.md (17,361 bytes)
- 📎 references/lilToon/Details/01_Base_Main.md (4,877 bytes)
- 📎 references/lilToon/Details/02_Lighting_Shadows.md (3,986 bytes)
- 📎 references/lilToon/Details/03_Surface_Reflections.md (4,279 bytes)
- 📎 references/lilToon/Details/04_Special_Effects.md (4,767 bytes)
- 📎 references/lilToon/Details/05_Advanced.md (4,023 bytes)
- 📎 references/lilToon/Details/06_Variants.md (3,487 bytes)
- 📎 references/lilToon/Details/07_Variant_Features.md (4,880 bytes)
- 📎 references/lilToon/Details/08_Outline.md (3,371 bytes)
- 📎 references/lilToon/Features.md (3,385 bytes)
- 📎 references/PoiyomiShaders/Details/01_Base_Main.md (4,949 bytes)
- 📎 references/PoiyomiShaders/Details/02_Lighting_Shadows.md (4,972 bytes)
- 📎 references/PoiyomiShaders/Details/03_Surface_Reflections.md (3,990 bytes)
- 📎 references/PoiyomiShaders/Details/04_Special_Effects.md (3,509 bytes)
- 📎 references/PoiyomiShaders/Details/05_Outline.md (2,631 bytes)
- 📎 references/PoiyomiShaders/Features.md (2,121 bytes)
- 📎 references/RToon/Details/01_Core_Shading.md (5,459 bytes)
- 📎 references/RToon/Details/02_ShadowT.md (3,136 bytes)
- 📎 references/RToon/Details/03_Outline.md (4,670 bytes)
- 📎 references/RToon/Details/04_MatCap_Reflection.md (3,685 bytes)
- 📎 references/RToon/Details/05_Gloss_Rim.md (3,270 bytes)
- 📎 references/RToon/Details/06_Advanced_Features.md (3,422 bytes)
- 📎 references/RToon/Features.md (4,301 bytes)
- 📎 references/SToon/Details/01_Core_Shading.md (3,506 bytes)
- 📎 references/SToon/Details/02_Outline.md (2,974 bytes)
- 📎 references/SToon/Details/03_Overlays.md (3,225 bytes)
- 📎 references/SToon/Details/04_Specular_Rim.md (2,741 bytes)
- 📎 references/SToon/Details/05_Artistic_Controls.md (3,245 bytes)
- 📎 references/SToon/Features.md (2,623 bytes)
- 📎 references/ToonShadingCollection/Details/01_ArtStyles.md (2,509 bytes)
- 📎 references/ToonShadingCollection/Details/02_Outline.md (4,515 bytes)
- 📎 references/ToonShadingCollection/Details/03_Diffuse.md (4,604 bytes)
- 📎 references/ToonShadingCollection/Details/04_Specular.md (3,290 bytes)
- 📎 references/ToonShadingCollection/Details/05_Environment.md (3,222 bytes)
- 📎 references/ToonShadingCollection/Details/06_PBR_Stylization.md (4,730 bytes)
- 📎 references/ToonShadingCollection/Details/07_Stylized_Features.md (4,107 bytes)
- 📎 references/ToonShadingCollection/Details/08_PostProcessing.md (3,601 bytes)
- 📎 references/ToonShadingCollection/Details/09_Lighting_Shadows.md (3,225 bytes)
- 📎 references/ToonShadingCollection/Details/10_Animation_VFX.md (3,761 bytes)
- 📎 references/ToonShadingCollection/Details/11_Modeling_Pipeline.md (2,955 bytes)
- 📎 references/ToonShadingCollection/Features.md (2,198 bytes)
- 📎 references/UnityChanToonShaderVer2/Details/01_DoubleShade.md (3,708 bytes)
- 📎 references/UnityChanToonShaderVer2/Details/02_ShadingGradeMap.md (3,159 bytes)
- 📎 references/UnityChanToonShaderVer2/Details/03_Outline.md (2,774 bytes)
- 📎 references/UnityChanToonShaderVer2/Details/04_SpecialFeatures.md (3,707 bytes)
- 📎 references/UnityChanToonShaderVer2/Features.md (5,734 bytes)