jpskill.com
🛠️ 開発・MCP コミュニティ

combat-ui-pattern-a

Implement Split-Panel Combat UI (Pattern A) for SHINOBI WAY game. Use when user wants to create the horizontal confrontation combat layout, character panels, action dock, phase header, VS divider, or any component from the Pattern A combat UI system. Guides through component creation following the established architecture.

⚡ おすすめ: コマンド1行でインストール(60秒)

下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。

🍎 Mac / 🐧 Linux
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o combat-ui-pattern-a.zip https://jpskill.com/download/17757.zip && unzip -o combat-ui-pattern-a.zip && rm combat-ui-pattern-a.zip
🪟 Windows (PowerShell)
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/17757.zip -OutFile "$d\combat-ui-pattern-a.zip"; Expand-Archive "$d\combat-ui-pattern-a.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\combat-ui-pattern-a.zip"

完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。

💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
  1. 1. 下の青いボタンを押して combat-ui-pattern-a.zip をダウンロード
  2. 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 → combat-ui-pattern-a フォルダができる
  3. 3. そのフォルダを C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または ~/.claude/skills/(Mac)へ移動
  4. 4. Claude Code を再起動

⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。

🎯 このSkillでできること

下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。

📦 インストール方法 (3ステップ)

  1. 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
  2. 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
  3. 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの .claude/skills/ に置く
    • · macOS / Linux: ~/.claude/skills/
    • · Windows: %USERPROFILE%\.claude\skills\

Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。

詳しい使い方ガイドを見る →
最終更新
2026-05-18
取得日時
2026-05-18
同梱ファイル
5

📖 Skill本文(日本語訳)

※ 原文(英語/中国語)を Gemini で日本語化したものです。Claude 自身は原文を読みます。誤訳がある場合は原文をご確認ください。

Combat UI Pattern A - 分割パネル実装

このスキルは、分割パネル形式の Combat UI の実装をガイドし、縦型のシアターモードを水平方向の対決レイアウトに変換します。

アーキテクチャ概要

┌───────────────────────────────────────────────────┐
│  TURN INDICATOR  │  PHASE PIPELINE  │  MODIFIERS  │  ← PhaseHeader
├──────────────────┴───────┬───────────┴────────────┤
│                          │                        │
│     PLAYER PANEL         │     ENEMY PANEL        │  ← ConfrontationZone
│     (CharacterPanel)     │     (CharacterPanel)   │
│                          │                        │
├──────────────────────────┴────────────────────────┤
│  QUICK ACTIONS (SIDE/TOGGLE)  │   MAIN ACTIONS    │  ← ActionDock
└───────────────────────────────┴───────────────────┘

コンポーネント階層

Combat.tsx (シーンオーケストレーター)
├── CombatLayout.tsx (CSS Grid コンテナ)
│   ├── PhaseHeader.tsx (上部のステータスバー)
│   │   ├── TurnIndicator
│   │   ├── PhasePipeline
│   │   ├── SideActionCounter
│   │   └── ApproachModifier
│   │
│   ├── ConfrontationZone.tsx (戦闘エリア)
│   │   ├── CharacterPanel.tsx (プレイヤー版)
│   │   │   ├── CharacterSprite
│   │   │   ├── IdentityBar
│   │   │   ├── ResourceBars (HP/CP)
│   │   │   └── BuffBar
│   │   │
│   │   ├── VSDivider.tsx (中央のエンブレム)
│   │   │
│   │   └── CharacterPanel.tsx (敵版)
│   │       ├── CharacterSprite
│   │       ├── IdentityBar (名前、ティア、属性)
│   │       ├── HealthBar
│   │       ├── DefenseStats
│   │       └── BuffBar
│   │
│   └── ActionDock.tsx (スキルバー)
│       ├── QuickActionsSection
│       │   ├── QuickActionCard (SIDE スキル)
│       │   └── QuickActionCard (TOGGLE スキル)
│       ├── MainActionsSection
│       │   └── MainActionCard (MAIN スキル)
│       └── ControlButtons (Auto, End Turn)
│
└── FloatingTextLayer (z-50, 変更なし)

ファイル構成

src/components/combat/
├── index.ts                  # Barrel exports
├── CombatLayout.tsx          # Grid コンテナ
├── PhaseHeader.tsx           # 上部のステータスバー
├── ConfrontationZone.tsx     # プレイヤー対敵エリア
├── CharacterPanel.tsx        # 再利用可能なキャラクター表示
├── VSDivider.tsx             # 中央の VS エンブレム
├── ActionDock.tsx            # 下部のスキルバー
├── QuickActionCard.tsx       # コンパクトな SIDE/TOGGLE カード
└── MainActionCard.tsx        # 大きな MAIN スキルカード

実装ワークフロー

ステップ 1: ターゲットコンポーネントの特定

ユーザーにどのコンポーネントを実装するかを尋ねます。

  1. CombatLayout - 新規実装の場合はここから開始
  2. PhaseHeader - 上部のステータスバー
  3. ConfrontationZone - 両方のパネルを含む戦闘エリア
  4. CharacterPanel - 個々のキャラクター表示
  5. VSDivider - 中央のエンブレムとエフェクト
  6. ActionDock - 下部のスキルバー
  7. QuickActionCard - コンパクトなスキルカードのバリアント
  8. MainActionCard - 大きなスキルカードのバリアント

ステップ 2: コンポーネントリファレンスのロード

選択に基づいて、適切なリファレンスをロードします。

ステップ 3: コンポーネントコードの生成

コンポーネントテンプレートパターンに従います。

import React from 'react';
import { cn } from '@/lib/utils'; // cn ユーティリティを使用する場合

interface ComponentNameProps {
  // component-interfaces.md からの Props
}

export const ComponentName: React.FC<ComponentNameProps> = ({
  // 分割代入された props
}) => {
  return (
    <div className={cn(
      // styling-tokens.md からの基本スタイル
      // 条件付きスタイル
    )}>
      {/* コンポーネントの内容 */}
    </div>
  );
};

ステップ 4: Combat.tsx への接続

コンポーネント作成後:

  1. components/combat/index.ts からエクスポート
  2. Combat.tsx にインポート
  3. 対応するセクションを置き換え
  4. 既存の状態から必要な props を渡す

クイック実装コマンド

すべてのファイルを作成 (スキャフォールディング)

# ディレクトリを作成
mkdir -p src/components/combat

# すべてのコンポーネントファイルを作成
touch src/components/combat/{index,CombatLayout,PhaseHeader,ConfrontationZone,CharacterPanel,VSDivider,ActionDock,QuickActionCard,MainActionCard}.tsx

Barrel Export テンプレート

// src/components/combat/index.ts
export { CombatLayout } from './CombatLayout';
export { PhaseHeader } from './PhaseHeader';
export { ConfrontationZone } from './ConfrontationZone';
export { CharacterPanel } from './CharacterPanel';
export { VSDivider } from './VSDivider';
export { ActionDock } from './ActionDock';
export { QuickActionCard } from './QuickActionCard';
export { MainActionCard } from './MainActionCard';

既存のコードからの Props マッピング

App.tsx → Combat.tsx (変更なし)

player: Player
enemy: Enemy
turnState: 'PLAYER' | 'ENEMY_TURN'
turnPhase: TurnPhaseState
combatState: CombatState
onUseSkill: (skill: Skill) => void
onPassTurn: () => void
onToggleAutoCombat: () => void
autoCombatEnabled: boolean

Combat.tsx → 新しいコンポーネント

// PhaseHeader
turnState, turnPhase, combatState.approach

// ConfrontationZone
player, enemy, playerStats, enemyStats

// CharacterPanel (player)
character: player, stats: playerStats, variant: 'player'

// CharacterPanel (enemy)
character: enemy, stats: enemyStats, variant: 'enemy'

// ActionDock
skills: player.skills, turnPhase, onUseSkill, onPassTurn

移行戦略

フェーズ 1: レイアウトの基礎

  1. CSS Grid を使用して CombatLayout.tsx を作成
  2. プレースホルダーコンポーネントを作成
  3. Combat.tsx にフィーチャーフラグを追加

フェーズ 2: コンポーネントの抽出

  1. CharacterPanel を実装 (PlayerHUD + CinematicViewscreen から抽出)
  2. ActionDock を実装 (スキルグリッドから抽出)
  3. PhaseHeader を実装 (インラインインジケーターから抽出)

フェーズ 3: ビジュアルの磨き上げ

  1. エフェクト付きの VSDivider を追加
  2. Implem

(原文がここで切り詰められています)

📜 原文 SKILL.md(Claudeが読む英語/中国語)を展開

Combat UI Pattern A - Split-Panel Implementation

This skill guides implementation of the Split-Panel Combat UI, transforming the vertical theater mode into a horizontal confrontation layout.

Architecture Overview

┌───────────────────────────────────────────────────┐
│  TURN INDICATOR  │  PHASE PIPELINE  │  MODIFIERS  │  ← PhaseHeader
├──────────────────┴───────┬───────────┴────────────┤
│                          │                        │
│     PLAYER PANEL         │     ENEMY PANEL        │  ← ConfrontationZone
│     (CharacterPanel)     │     (CharacterPanel)   │
│                          │                        │
├──────────────────────────┴────────────────────────┤
│  QUICK ACTIONS (SIDE/TOGGLE)  │   MAIN ACTIONS    │  ← ActionDock
└───────────────────────────────┴───────────────────┘

Component Hierarchy

Combat.tsx (scene orchestrator)
├── CombatLayout.tsx (CSS Grid container)
│   ├── PhaseHeader.tsx (top status bar)
│   │   ├── TurnIndicator
│   │   ├── PhasePipeline
│   │   ├── SideActionCounter
│   │   └── ApproachModifier
│   │
│   ├── ConfrontationZone.tsx (battle area)
│   │   ├── CharacterPanel.tsx (player variant)
│   │   │   ├── CharacterSprite
│   │   │   ├── IdentityBar
│   │   │   ├── ResourceBars (HP/CP)
│   │   │   └── BuffBar
│   │   │
│   │   ├── VSDivider.tsx (center emblem)
│   │   │
│   │   └── CharacterPanel.tsx (enemy variant)
│   │       ├── CharacterSprite
│   │       ├── IdentityBar (name, tier, element)
│   │       ├── HealthBar
│   │       ├── DefenseStats
│   │       └── BuffBar
│   │
│   └── ActionDock.tsx (skill bar)
│       ├── QuickActionsSection
│       │   ├── QuickActionCard (SIDE skills)
│       │   └── QuickActionCard (TOGGLE skills)
│       ├── MainActionsSection
│       │   └── MainActionCard (MAIN skills)
│       └── ControlButtons (Auto, End Turn)
│
└── FloatingTextLayer (z-50, unchanged)

File Structure

src/components/combat/
├── index.ts                  # Barrel exports
├── CombatLayout.tsx          # Grid container
├── PhaseHeader.tsx           # Top status bar
├── ConfrontationZone.tsx     # Player vs Enemy area
├── CharacterPanel.tsx        # Reusable character display
├── VSDivider.tsx             # Center VS emblem
├── ActionDock.tsx            # Bottom skill bar
├── QuickActionCard.tsx       # Compact SIDE/TOGGLE card
└── MainActionCard.tsx        # Large MAIN skill card

Implementation Workflow

Step 1: Identify Target Component

Ask user which component to implement:

  1. CombatLayout - Start here for new implementation
  2. PhaseHeader - Top status bar
  3. ConfrontationZone - Battle area with both panels
  4. CharacterPanel - Individual character display
  5. VSDivider - Center emblem and effects
  6. ActionDock - Bottom skill bar
  7. QuickActionCard - Compact skill card variant
  8. MainActionCard - Large skill card variant

Step 2: Load Component Reference

Based on selection, load the appropriate reference:

Step 3: Generate Component Code

Follow the component template pattern:

import React from 'react';
import { cn } from '@/lib/utils'; // if using cn utility

interface ComponentNameProps {
  // Props from component-interfaces.md
}

export const ComponentName: React.FC<ComponentNameProps> = ({
  // destructured props
}) => {
  return (
    <div className={cn(
      // Base styles from styling-tokens.md
      // Conditional styles
    )}>
      {/* Component content */}
    </div>
  );
};

Step 4: Wire to Combat.tsx

After component creation:

  1. Export from components/combat/index.ts
  2. Import in Combat.tsx
  3. Replace corresponding section
  4. Pass required props from existing state

Quick Implementation Commands

Create All Files (Scaffolding)

# Create directory
mkdir -p src/components/combat

# Create all component files
touch src/components/combat/{index,CombatLayout,PhaseHeader,ConfrontationZone,CharacterPanel,VSDivider,ActionDock,QuickActionCard,MainActionCard}.tsx

Barrel Export Template

// src/components/combat/index.ts
export { CombatLayout } from './CombatLayout';
export { PhaseHeader } from './PhaseHeader';
export { ConfrontationZone } from './ConfrontationZone';
export { CharacterPanel } from './CharacterPanel';
export { VSDivider } from './VSDivider';
export { ActionDock } from './ActionDock';
export { QuickActionCard } from './QuickActionCard';
export { MainActionCard } from './MainActionCard';

Props Mapping from Existing Code

From App.tsx → Combat.tsx (unchanged)

player: Player
enemy: Enemy
turnState: 'PLAYER' | 'ENEMY_TURN'
turnPhase: TurnPhaseState
combatState: CombatState
onUseSkill: (skill: Skill) => void
onPassTurn: () => void
onToggleAutoCombat: () => void
autoCombatEnabled: boolean

Combat.tsx → New Components

// PhaseHeader
turnState, turnPhase, combatState.approach

// ConfrontationZone
player, enemy, playerStats, enemyStats

// CharacterPanel (player)
character: player, stats: playerStats, variant: 'player'

// CharacterPanel (enemy)
character: enemy, stats: enemyStats, variant: 'enemy'

// ActionDock
skills: player.skills, turnPhase, onUseSkill, onPassTurn

Migration Strategy

Phase 1: Layout Foundation

  1. Create CombatLayout.tsx with CSS Grid
  2. Create placeholder components
  3. Add feature flag in Combat.tsx

Phase 2: Component Extraction

  1. Implement CharacterPanel (extract from PlayerHUD + CinematicViewscreen)
  2. Implement ActionDock (extract from skill grids)
  3. Implement PhaseHeader (extract from inline indicators)

Phase 3: Visual Polish

  1. Add VSDivider with effects
  2. Implement animations
  3. Adjust floating text positions

Phase 4: Cleanup

  1. Remove old theater mode code
  2. Remove feature flag
  3. Update tests

Reference Files

Output Format

Generate TypeScript React components with:

  1. TypeScript interface for props
  2. Tailwind CSS for styling (matching existing codebase)
  3. Responsive classes (mobile fallback to vertical)
  4. Memoization where appropriate (React.memo for cards)
  5. Accessibility attributes (aria-labels, roles)

Existing Code References

When implementing, reference these existing files:

New Component Reference From
CharacterPanel (player) src/components/PlayerHUD.tsx
CharacterPanel (enemy) src/scenes/Combat.tsx lines 113-305
ActionDock src/scenes/Combat.tsx lines 308-607
QuickActionCard src/components/SkillCard.tsx
MainActionCard src/components/SkillCard.tsx
PhaseHeader src/scenes/Combat.tsx lines 311-328

同梱ファイル

※ ZIPに含まれるファイル一覧。`SKILL.md` 本体に加え、参考資料・サンプル・スクリプトが入っている場合があります。