flutter-animations
Comprehensive guide for implementing animations in Flutter. Use when adding motion and visual effects to Flutter apps: implicit animations (AnimatedContainer, AnimatedOpacity, TweenAnimationBuilder), explicit animations (AnimationController, Tween, AnimatedWidget/AnimatedBuilder), hero animations (shared element transitions), staggered animations (sequential/overlapping), and physics-based animations. Includes workflow for choosing the right animation type, implementation patterns, and best practices for performance and user experience.
下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o flutter-animations.zip https://jpskill.com/download/19622.zip && unzip -o flutter-animations.zip && rm flutter-animations.zip
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/19622.zip -OutFile "$d\flutter-animations.zip"; Expand-Archive "$d\flutter-animations.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\flutter-animations.zip"
完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。
💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
- 1. 下の青いボタンを押して
flutter-animations.zipをダウンロード - 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 →
flutter-animationsフォルダができる - 3. そのフォルダを
C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または~/.claude/skills/(Mac)へ移動 - 4. Claude Code を再起動
⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。
🎯 このSkillでできること
下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。
📦 インストール方法 (3ステップ)
- 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
- 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
- 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの
.claude/skills/に置く- · macOS / Linux:
~/.claude/skills/ - · Windows:
%USERPROFILE%\.claude\skills\
- · macOS / Linux:
Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。
詳しい使い方ガイドを見る →- 最終更新
- 2026-05-18
- 取得日時
- 2026-05-18
- 同梱ファイル
- 11
📖 Skill本文(日本語訳)
※ 原文(英語/中国語)を Gemini で日本語化したものです。Claude 自身は原文を読みます。誤訳がある場合は原文をご確認ください。
Flutterアニメーション
概要
Flutterで、それぞれのユースケースに合った適切なアプローチを用いて、滑らかでパフォーマンスの高いアニメーションを作成します。このスキルでは、暗黙的/明示的なアプローチの選択から、ヒーロー遷移やスタッガードアニメーションのような複雑なエフェクトの実装まで、アニメーションの完全なワークフローをカバーしています。
アニメーションタイプ決定ツリー
要件に基づいて適切なアニメーションタイプを選択してください。
暗黙的アニメーション - 次の場合に使用します。
- 単一のプロパティ(色、サイズ、位置)をアニメーション化する場合
- アニメーションが状態変化によってトリガーされる場合
- 細かい制御が不要な場合
明示的アニメーション - 次の場合に使用します。
- アニメーションのライフサイクルを完全に制御する必要がある場合
- 複数のプロパティを同時にアニメーション化する場合
- アニメーションの状態変化に反応する必要がある場合
- カスタムアニメーションやトランジションを作成する場合
ヒーローアニメーション - 次の場合に使用します。
- 2つの画面間で要素を共有する場合
- 共有要素のトランジションを作成する場合
- ユーザーが要素がルート間を「飛ぶ」ことを期待する場合
スタッガードアニメーション - 次の場合に使用します。
- 複数のアニメーションを順次実行したり、重ねて実行したりする場合
- リップルエフェクトや順次表示を作成する場合
- リストアイテムを順番にアニメーション化する場合
物理ベースアニメーション - 次の場合に使用します。
- アニメーションが自然で物理的な感覚であるべき場合
- バネのような動作、スクロールジェスチャー
- ドラッグ可能なインタラクション
暗黙的アニメーション
暗黙的アニメーションは、プロパティが変更されたときにアニメーションを自動的に処理します。コントローラーは不要です。
一般的な暗黙的ウィジェット
AnimatedContainer - 複数のプロパティ(サイズ、色、装飾、パディング)をアニメーション化します。
AnimatedContainer(
duration: const Duration(milliseconds: 300),
curve: Curves.easeInOut,
width: _expanded ? 200 : 100,
height: _expanded ? 200 : 100,
color: _expanded ? Colors.blue : Colors.red,
child: const FlutterLogo(),
)
AnimatedOpacity - シンプルなフェードアニメーションです。
AnimatedOpacity(
opacity: _visible ? 1.0 : 0.0,
duration: const Duration(milliseconds: 300),
child: const Text('Hello'),
)
TweenAnimationBuilder - ボイラープレートなしでカスタムトゥイーンアニメーションを作成します。
TweenAnimationBuilder<double>(
tween: Tween<double>(begin: 0, end: 1),
duration: const Duration(seconds: 1),
builder: (context, value, child) {
return Opacity(
opacity: value,
child: Transform.scale(
scale: value,
child: child,
),
);
},
child: const FlutterLogo(),
)
その他の暗黙的ウィジェット:
AnimatedPadding- パディングアニメーションAnimatedPositioned- 位置アニメーション(Stack内)AnimatedAlign- 配置アニメーションAnimatedContainer- 複数のプロパティAnimatedSwitcher- ウィジェット間のクロスフェードAnimatedDefaultTextStyle- テキストスタイルアニメーション
ベストプラクティス
- シンプルなケースでは暗黙的アニメーションを優先してください
- 自然な動きのために適切なカーブを使用してください(
Curvesクラスを参照) - 予測可能な動作のために
curveとdurationを設定してください - 必要に応じて
onEndコールバックを使用してください - パフォーマンスのためにネストされた暗黙的アニメーションは避けてください
明示的アニメーション
明示的アニメーションは、AnimationControllerを使用して完全な制御を提供します。
コアコンポーネント
AnimationController - アニメーションを駆動します。
late AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
vsync: this,
);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
Tween - 開始値と終了値の間を補間します。
animation = Tween<double>(begin: 0, end: 300).animate(_controller);
CurvedAnimation - アニメーションにカーブを適用します。
animation = CurvedAnimation(
parent: _controller,
curve: Curves.easeInOut,
);
AnimatedWidgetパターン
再利用可能なアニメーションウィジェットに最適です。
class AnimatedLogo extends AnimatedWidget {
const AnimatedLogo({super.key, required Animation<double> animation})
: super(listenable: animation);
@override
Widget build(BuildContext context) {
final animation = listenable as Animation<double>;
return Center(
child: Container(
height: animation.value,
width: animation.value,
child: const FlutterLogo(),
),
);
}
}
AnimatedBuilderパターン
アニメーションを伴う複雑なウィジェットに最適です。
class GrowTransition extends StatelessWidget {
const GrowTransition({
required this.child,
required this.animation,
super.key,
});
final Widget child;
final Animation<double> animation;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (context, child) {
return SizedBox(
height: animation.value,
width: animation.value,
child: child,
);
},
child: child,
),
);
}
}
アニメーション状態の監視
animation.addStatusListener((status) {
switch (status) {
case AnimationStatus.completed:
_controller.reverse();
break;
case AnimationStatus.dismissed:
_controller.forward();
break;
default:
break;
}
});
複数の同時アニメーション
class AnimatedLogo extends AnimatedWidget {
const AnimatedLogo({super.key, required Animation<double> animation})
: super(listenable: animation);
static final _opacityTween = Tween<double>(begin: 0.1, end: 1);
static final _sizeTween = Tween<double>(begin: 0, end: 300);
@override
Widget build(BuildContext context) {
final animation = listenable as Animation<double>;
return Center(
child: Opacity(
opacity: _opacityTween.evaluate(animation),
child: Container(
height: _sizeTween.evaluate(animation),
width: _sizeTween.evaluate(animation),
child: const FlutterLogo(),
),
),
);
}
}
組み込みの明示的トランジション
Flutterはすぐに使えるトランジションを提供しています。
FadeTransition- フェードアニメーションScaleTransition- スケールアニメーション
📜 原文 SKILL.md(Claudeが読む英語/中国語)を展開
Flutter Animations
Overview
Create smooth, performant animations in Flutter using the right approach for each use case. This skill covers complete animation workflow: from choosing between implicit/explicit approaches to implementing complex effects like hero transitions and staggered animations.
Animation Type Decision Tree
Choose the right animation type based on your requirements:
Implicit Animations - Use when:
- Animating a single property (color, size, position)
- Animation is triggered by state change
- No need for fine-grained control
Explicit Animations - Use when:
- Need full control over animation lifecycle
- Animating multiple properties simultaneously
- Need to react to animation state changes
- Creating custom animations or transitions
Hero Animations - Use when:
- Sharing an element between two screens
- Creating shared element transitions
- User expects element to "fly" between routes
Staggered Animations - Use when:
- Multiple animations should run sequentially or overlap
- Creating ripple effects or sequential reveals
- Animating list items in sequence
Physics-Based Animations - Use when:
- Animations should feel natural/physical
- Spring-like behavior, scrolling gestures
- Draggable interactions
Implicit Animations
Implicit animations automatically handle the animation when properties change. No controller needed.
Common Implicit Widgets
AnimatedContainer - Animates multiple properties (size, color, decoration, padding):
AnimatedContainer(
duration: const Duration(milliseconds: 300),
curve: Curves.easeInOut,
width: _expanded ? 200 : 100,
height: _expanded ? 200 : 100,
color: _expanded ? Colors.blue : Colors.red,
child: const FlutterLogo(),
)
AnimatedOpacity - Simple fade animation:
AnimatedOpacity(
opacity: _visible ? 1.0 : 0.0,
duration: const Duration(milliseconds: 300),
child: const Text('Hello'),
)
TweenAnimationBuilder - Custom tween animation without boilerplate:
TweenAnimationBuilder<double>(
tween: Tween<double>(begin: 0, end: 1),
duration: const Duration(seconds: 1),
builder: (context, value, child) {
return Opacity(
opacity: value,
child: Transform.scale(
scale: value,
child: child,
),
);
},
child: const FlutterLogo(),
)
Other implicit widgets:
AnimatedPadding- Padding animationAnimatedPositioned- Position animation (in Stack)AnimatedAlign- Alignment animationAnimatedContainer- Multiple propertiesAnimatedSwitcher- Cross-fade between widgetsAnimatedDefaultTextStyle- Text style animation
Best Practices
- Prefer implicit animations for simple cases
- Use appropriate curves for natural motion (see
Curvesclass) - Set
curveanddurationfor predictable behavior - Use
onEndcallback when needed - Avoid nested implicit animations for performance
Explicit Animations
Explicit animations provide full control with AnimationController.
Core Components
AnimationController - Drives the animation:
late AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
vsync: this,
);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
Tween - Interpolates between begin and end values:
animation = Tween<double>(begin: 0, end: 300).animate(_controller);
CurvedAnimation - Applies a curve to the animation:
animation = CurvedAnimation(
parent: _controller,
curve: Curves.easeInOut,
);
AnimatedWidget Pattern
Best for reusable animated widgets:
class AnimatedLogo extends AnimatedWidget {
const AnimatedLogo({super.key, required Animation<double> animation})
: super(listenable: animation);
@override
Widget build(BuildContext context) {
final animation = listenable as Animation<double>;
return Center(
child: Container(
height: animation.value,
width: animation.value,
child: const FlutterLogo(),
),
);
}
}
AnimatedBuilder Pattern
Best for complex widgets with animations:
class GrowTransition extends StatelessWidget {
const GrowTransition({
required this.child,
required this.animation,
super.key,
});
final Widget child;
final Animation<double> animation;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (context, child) {
return SizedBox(
height: animation.value,
width: animation.value,
child: child,
);
},
child: child,
),
);
}
}
Monitoring Animation State
animation.addStatusListener((status) {
switch (status) {
case AnimationStatus.completed:
_controller.reverse();
break;
case AnimationStatus.dismissed:
_controller.forward();
break;
default:
break;
}
});
Multiple Simultaneous Animations
class AnimatedLogo extends AnimatedWidget {
const AnimatedLogo({super.key, required Animation<double> animation})
: super(listenable: animation);
static final _opacityTween = Tween<double>(begin: 0.1, end: 1);
static final _sizeTween = Tween<double>(begin: 0, end: 300);
@override
Widget build(BuildContext context) {
final animation = listenable as Animation<double>;
return Center(
child: Opacity(
opacity: _opacityTween.evaluate(animation),
child: Container(
height: _sizeTween.evaluate(animation),
width: _sizeTween.evaluate(animation),
child: const FlutterLogo(),
),
),
);
}
}
Built-in Explicit Transitions
Flutter provides ready-to-use transitions:
FadeTransition- Fade animationScaleTransition- Scale animationSlideTransition- Slide animationSizeTransition- Size animationRotationTransition- Rotation animationPositionedTransition- Position animation (in Stack)
Example:
FadeTransition(
opacity: _animation,
child: const FlutterLogo(),
)
Performance Tips
- Dispose controllers when widget is removed
- Use
AnimatedBuilderfor optimal rebuilds - Avoid
setState()in animation listeners (useAnimatedWidget/AnimatedBuilder) - Use
timeDilationto slow animations during debugging
Hero Animations
Hero animations create shared element transitions between screens.
Basic Hero Animation
Source screen:
Hero(
tag: 'hero-image',
child: Image.asset('images/logo.png'),
)
Destination screen:
Hero(
tag: 'hero-image', // Same tag!
child: Image.asset('images/logo.png'),
)
Complete Example
class PhotoHero extends StatelessWidget {
const PhotoHero({
super.key,
required this.photo,
this.onTap,
required this.width,
});
final String photo;
final VoidCallback? onTap;
final double width;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SizedBox(
width: width,
child: Hero(
tag: photo,
child: Material(
color: Colors.transparent,
child: InkWell(
onTap: onTap,
child: Image.asset(photo, fit: BoxFit.contain),
),
),
),
);
}
}
Navigating between screens:
Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute<void>(
builder: (context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Detail')),
body: Center(
child: PhotoHero(
photo: 'images/logo.png',
width: 300.0,
onTap: () => Navigator.of(context).pop(),
),
),
);
},
),
);
Radial Hero Animation
Transform from circle to rectangle during transition:
class RadialExpansion extends StatelessWidget {
const RadialExpansion({
super.key,
required this.maxRadius,
this.child,
}) : clipRectSize = 2.0 * (maxRadius / math.sqrt2);
final double maxRadius;
final double clipRectSize;
final Widget? child;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ClipOval(
child: Center(
child: SizedBox(
width: clipRectSize,
height: clipRectSize,
child: ClipRect(child: child),
),
),
);
}
}
Use with MaterialRectCenterArcTween for center-based interpolation:
static RectTween _createRectTween(Rect? begin, Rect? end) {
return MaterialRectCenterArcTween(begin: begin, end: end);
}
Hero Best Practices
- Use unique, consistent tags (often the data object itself)
- Keep hero widget trees similar between routes
- Wrap images in
Materialwith transparent color for "pop" effect - Use
timeDilationto debug transitions - Consider
HeroModeto disable hero animations when needed
Staggered Animations
Run multiple animations with different timing.
Basic Staggered Animation
All animations share one controller:
class StaggerAnimation extends StatelessWidget {
StaggerAnimation({super.key, required this.controller})
: opacity = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: const Interval(0.0, 0.100, curve: Curves.ease),
),
),
width = Tween<double>(begin: 50.0, end: 150.0).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: const Interval(0.125, 0.250, curve: Curves.ease),
),
);
final AnimationController controller;
final Animation<double> opacity;
final Animation<double> width;
Widget _buildAnimation(BuildContext context, Widget? child) {
return Container(
alignment: Alignment.bottomCenter,
child: Opacity(
opacity: opacity.value,
child: Container(
width: width.value,
height: 150,
color: Colors.blue,
),
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: controller,
builder: _buildAnimation,
);
}
}
Interval-Based Timing
Each animation has an Interval between 0.0 and 1.0:
animation = Tween<double>(begin: 0, end: 300).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: const Interval(
0.25, // Start at 25% of controller duration
0.50, // End at 50% of controller duration
curve: Curves.ease,
),
),
);
Common Tweens
borderRadius = BorderRadiusTween(
begin: BorderRadius.circular(4),
end: BorderRadius.circular(75),
).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: const Interval(0.375, 0.500, curve: Curves.ease),
),
);
Staggered Menu Animation
class _MenuState extends State<Menu> with SingleTickerProviderStateMixin {
static const _initialDelayTime = Duration(milliseconds: 50);
static const _itemSlideTime = Duration(milliseconds: 250);
static const _staggerTime = Duration(milliseconds: 50);
static const _buttonDelayTime = Duration(milliseconds: 150);
static const _buttonTime = Duration(milliseconds: 500);
final _animationDuration =
_initialDelayTime +
(_staggerTime * _menuTitles.length) +
_buttonDelayTime +
_buttonTime;
late AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: _animationDuration,
vsync: this,
);
_controller.forward();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
}
Stagger Best Practices
- Use
Intervalto offset animations in time - Ensure controller duration covers all intervals
- Use curves for natural motion within intervals
- Consider
timeDilationto debug timing - Stagger menu items with increasing delay for ripple effect
Physics-Based Animations
Create natural-feeling animations using physics simulations.
Fling Animation
_controller.fling(
velocity: 2.0, // Units per second
);
Custom Physics Simulation
_controller.animateWith(
SpringSimulation(
spring: const SpringDescription(
mass: 1,
stiffness: 100,
damping: 10,
),
start: 0.0,
end: 1.0,
velocity: 0.0,
),
);
Common Physics Simulations
SpringSimulation- Spring physicsBouncingScrollSimulation- Scroll with bounceClampingScrollSimulation- Scroll without bounceGravitySimulation- Gravity-based
Best Practices
DO
- Dispose AnimationController in widget disposal
- Use
AnimatedBuilder/AnimatedWidgetinstead ofsetState()in listeners - Choose appropriate curves for natural motion
- Use
timeDilationfor debugging animations - Consider performance (avoid heavy widgets in animation builds)
- Test animations on various devices
- Support reverse animations for intuitive feel
DON'T
- Forget to dispose AnimationController (memory leak)
- Use
setState()in animation listeners whenAnimatedBuildersuffices - Assume animation completes instantly (handle
AnimationStatus) - Over-animate (animations can distract users)
- Create animations that feel "jerky" (use smooth curves)
- Ignore accessibility (respect
disableAnimationspreference)
Resources
references/
implicit.md - Complete reference for implicit animation widgets with examples and best practices.
explicit.md - Deep dive into explicit animations, AnimationController, and patterns.
hero.md - Hero animations guide with standard and radial transitions.
staggered.md - Staggered animation patterns and timing strategies.
physics.md - Physics-based animations and simulations.
curves.md - Reference for Curves class and choosing appropriate curves.
assets/templates/
Template code for common animation patterns:
implicit_animation.dart- Implicit animation examplesexplicit_animation.dart- Explicit animation setuphero_transition.dart- Hero animation boilerplatestaggered_animation.dart- Staggered animation template
同梱ファイル
※ ZIPに含まれるファイル一覧。`SKILL.md` 本体に加え、参考資料・サンプル・スクリプトが入っている場合があります。
- 📄 SKILL.md (14,932 bytes)
- 📎 assets/templates/explicit_animation.dart (9,087 bytes)
- 📎 assets/templates/hero_transition.dart (5,931 bytes)
- 📎 assets/templates/implicit_animation.dart (4,400 bytes)
- 📎 assets/templates/staggered_animation.dart (6,748 bytes)
- 📎 references/curves.md (11,138 bytes)
- 📎 references/explicit.md (11,559 bytes)
- 📎 references/hero.md (14,804 bytes)
- 📎 references/implicit.md (8,730 bytes)
- 📎 references/physics.md (13,884 bytes)
- 📎 references/staggered.md (16,193 bytes)