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odin

ODIN」は、UnityやUnrealなど様々なプラットフォームでリアルタイム音声チャットやゲームサーバー、ビデオ会議機能を簡単に統合できるSkill。

📜 元の英語説明(参考)

ODIN platform by 4Players - real-time voice chat SDKs, game server hosting, and video conferencing. Use when: building applications with voice chat (Unity, Unreal, Web, Swift, Node.js, C/C++), deploying game servers with ODIN Fleet, or integrating video conferencing with ODIN Rooms.

🇯🇵 日本人クリエイター向け解説

一言でいうと

ODIN」は、UnityやUnrealなど様々なプラットフォームでリアルタイム音声チャットやゲームサーバー、ビデオ会議機能を簡単に統合できるSkill。

※ jpskill.com 編集部が日本のビジネス現場向けに補足した解説です。Skill本体の挙動とは独立した参考情報です。

⚡ おすすめ: コマンド1行でインストール(60秒)

下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。

🍎 Mac / 🐧 Linux
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o odin.zip https://jpskill.com/download/6780.zip && unzip -o odin.zip && rm odin.zip
🪟 Windows (PowerShell)
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/6780.zip -OutFile "$d\odin.zip"; Expand-Archive "$d\odin.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\odin.zip"

完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。

💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
  1. 1. 下の青いボタンを押して odin.zip をダウンロード
  2. 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 → odin フォルダができる
  3. 3. そのフォルダを C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または ~/.claude/skills/(Mac)へ移動
  4. 4. Claude Code を再起動

⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。

🎯 このSkillでできること

下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。

📦 インストール方法 (3ステップ)

  1. 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
  2. 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
  3. 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの .claude/skills/ に置く
    • · macOS / Linux: ~/.claude/skills/
    • · Windows: %USERPROFILE%\.claude\skills\

Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。

詳しい使い方ガイドを見る →
最終更新
2026-05-17
取得日時
2026-05-17
同梱ファイル
1

📖 Skill本文(日本語訳)

※ 原文(英語/中国語)を Gemini で日本語化したものです。Claude 自身は原文を読みます。誤訳がある場合は原文をご確認ください。

ODIN プラットフォーム

ODIN は、4Players が提供するリアルタイム通信およびゲームサーバーインフラストラクチャプラットフォームです。主要なすべてのプラットフォーム向けにボイスチャット SDK、ゲームサーバーホスティング、およびブラウザベースのビデオ会議を提供しています。

クイックリファレンス

このガイドを使用して、タスクに適したリファレンスを見つけてください。

タスク リファレンス
Unity ボイスチャット references/voice-unity.md
Unreal Engine ボイスチャット references/voice-unreal.md
Web/ブラウザ ボイスチャット references/voice-web.md
iOS/macOS ボイスチャット references/voice-swift.md
Node.js サーバーサイドボイス references/voice-nodejs.md
C/C++ ネイティブ SDK references/voice-core.md
ゲームサーバーデプロイメント references/fleet.md
Fleet CLI ツール references/fleet-cli.md
ビデオ会議ルーム references/rooms.md
プラットフォームの概念と認証 references/fundamentals.md
料金詳細 references/pricing.md

ODIN Voice

ゲームおよびアプリケーション向けのクロスプラットフォームリアルタイムボイスチャット SDK です。

主な機能: 3D 空間オーディオ、ノイズ抑制、エコーキャンセレーション、低遅延、クロスプラットフォーム(モバイル、ウェブ、デスクトップが同じルームで利用可能)、カスタムゲームデータ用のデータチャネル。

バージョンに関する注意: ODIN Voice 1.x と 2.x は相互運用性がありません。ルーム内のすべての参加者は同じメジャーバージョンを使用する必要があります。

Unity SDK

Unity ゲームおよび XR エクスペリエンス向けのリアルタイムボイスチャットです。v1.x(安定版、Unity 2019.4+)と v2.x(ベータ版、Unity 2021.4+)をサポートしています。

Unreal Engine SDK

Unreal Engine 用のボイスチャットプラグインです。v1.x(UE 4.26+)と v2.x(UE 5.3+)をサポートしています。

Web/JavaScript SDK

WebTransport/HTTP3 を使用したリアルタイムボイスチャット用のブラウザ SDK です。NPM と CDN をサポートしています。

Swift SDK (OdinKit)

iOS および macOS アプリ向けのボイスチャットです。iOS 9+/macOS 10.15+、Swift 5.0+ が必要です。

Node.js SDK

ネイティブ C++ バインディングを備えたサーバーサイドボイスチャットです。録音ボット、AI 音声アシスタント、サーバーサイドオーディオ処理、コンテンツモデレーションに利用できます。

Core SDK (C/C++)

すべての ODIN Voice SDK の基盤となる低レベル C API です。カスタムプラットフォーム統合や言語バインディングに利用できます。


ODIN Fleet

グローバルインフラストラクチャを備えたゲームサーバーホスティングおよびデプロイメントプラットフォームです。

主な機能: エンジンに依存しないアーキテクチャ、自動スケーリング、Docker および Steamworks イメージのサポート、デプロイメント自動化のための REST API および CLI、監視/ロギング/バックアップ用のダッシュボード。

Fleet CLI

Fleet リソースを管理するためのコマンドラインツールです。自動化、CI/CD パイプライン、スクリプトによるデプロイメントをサポートしています。


ODIN Rooms

エンドツーエンド暗号化を備えたブラウザベースの分散型ビデオ会議です。GDPR に準拠しています。

主な機能: オーディオ/ビデオ通話、テキストチャット、画面共有、ホワイトボード、カスタムブランディング、セルフホストまたはクラウドホスト。


プラットフォームの基本

すべての ODIN 製品に適用されるコアコンセプト、認証、料金、およびアーキテクチャです。

認証

ODIN は 2 段階の認証システムを使用しています。

  1. アクセスキー — トークン生成用の API 認証情報(サーバーサイドのみ、クライアントに公開しないでください)
  2. ルームトークン — Ed25519 で署名された JWT、クライアントがルームに参加するために使用

重要: 本番環境でクライアントコードにアクセスキーを埋め込まないでください。ルームトークンはサーバーで生成してください。

コアコンセプト

  • ルーム — ピアが通信する仮想空間
  • ピア — ルームの参加者、それぞれが一意のピア ID を持つ
  • メディアストリーム — オーディオチャネル(マイクロ
📜 原文 SKILL.md(Claudeが読む英語/中国語)を展開

ODIN Platform

ODIN is a real-time communication and game server infrastructure platform by 4Players. It provides voice chat SDKs for all major platforms, game server hosting, and browser-based video conferencing.

Quick Reference

Use this guide to find the right reference for your task:

Task Reference
Unity voice chat references/voice-unity.md
Unreal Engine voice chat references/voice-unreal.md
Web/browser voice chat references/voice-web.md
iOS/macOS voice chat references/voice-swift.md
Node.js server-side voice references/voice-nodejs.md
C/C++ native SDK references/voice-core.md
Game server deployment references/fleet.md
Fleet CLI tool references/fleet-cli.md
Video conferencing rooms references/rooms.md
Platform concepts & auth references/fundamentals.md
Pricing details references/pricing.md

ODIN Voice

Cross-platform real-time voice chat SDK for games and applications.

Key Features: 3D spatial audio, noise suppression, echo cancellation, low latency, cross-platform (mobile, web, desktop in same room), data channels for custom game data.

Version Note: ODIN Voice 1.x and 2.x are not interoperable. All participants in a room must use the same major version.

Unity SDK

Real-time voice chat for Unity games and XR experiences. Supports v1.x (stable, Unity 2019.4+) and v2.x (beta, Unity 2021.4+).

Unreal Engine SDK

Voice chat plugin for Unreal Engine. Supports v1.x (UE 4.26+) and v2.x (UE 5.3+).

Web/JavaScript SDK

Browser SDK for real-time voice chat with WebTransport/HTTP3. Supports NPM and CDN.

Swift SDK (OdinKit)

Voice chat for iOS and macOS apps. Requires iOS 9+/macOS 10.15+, Swift 5.0+.

Node.js SDK

Server-side voice chat with native C++ bindings. For recording bots, AI voice assistants, server-side audio processing, and content moderation.

Core SDK (C/C++)

Low-level C API foundation for all ODIN Voice SDKs. For custom platform integrations or language bindings.


ODIN Fleet

Game server hosting and deployment platform with global infrastructure.

Key Features: Engine-agnostic architecture, automatic scaling, Docker and Steamworks image support, REST API and CLI for deployment automation, dashboard for monitoring/logging/backups.

Fleet CLI

Command-line tool for managing Fleet resources. Supports automation, CI/CD pipelines, and scripted deployments.


ODIN Rooms

Browser-based, decentralized video conferencing with end-to-end encryption. GDPR compliant.

Key Features: Audio/video calls, text chat, screen sharing, whiteboard, custom branding, self-hosted or cloud-hosted.


Platform Fundamentals

Core concepts, authentication, pricing, and architecture that apply across all ODIN products.

Authentication

ODIN uses a two-level authentication system:

  1. Access Key — API credential for generating tokens (server-side only, never expose to clients)
  2. Room Token — JWT signed with Ed25519, used by clients to join rooms

CRITICAL: Never embed access keys in client code in production. Generate room tokens on a server.

Core Concepts

  • Rooms — Virtual spaces where peers communicate
  • Peers — Participants in a room, each with a unique peer ID
  • Media Streams — Audio channels (microphone input/output)
  • Data Channels — Custom binary/text data between peers

Documentation