pitfalls-websocket
WebSocket server and client patterns with heartbeat and reconnection. Use when implementing real-time features, debugging connection issues, or reviewing WebSocket code. Triggers on: WebSocket, wss, heartbeat, reconnect, real-time.
下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o pitfalls-websocket.zip https://jpskill.com/download/17450.zip && unzip -o pitfalls-websocket.zip && rm pitfalls-websocket.zip
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/17450.zip -OutFile "$d\pitfalls-websocket.zip"; Expand-Archive "$d\pitfalls-websocket.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\pitfalls-websocket.zip"
完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。
💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
- 1. 下の青いボタンを押して
pitfalls-websocket.zipをダウンロード - 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 →
pitfalls-websocketフォルダができる - 3. そのフォルダを
C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または~/.claude/skills/(Mac)へ移動 - 4. Claude Code を再起動
⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。
🎯 このSkillでできること
下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。
📦 インストール方法 (3ステップ)
- 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
- 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
- 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの
.claude/skills/に置く- · macOS / Linux:
~/.claude/skills/ - · Windows:
%USERPROFILE%\.claude\skills\
- · macOS / Linux:
Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。
詳しい使い方ガイドを見る →- 最終更新
- 2026-05-18
- 取得日時
- 2026-05-18
- 同梱ファイル
- 1
📖 Skill本文(日本語訳)
※ 原文(英語/中国語)を Gemini で日本語化したものです。Claude 自身は原文を読みます。誤訳がある場合は原文をご確認ください。
WebSocket の落とし穴
WebSocket の実装におけるよくある落とし穴と正しいパターンについて説明します。
どのような時に使うか
- WebSocket サーバーを実装する時
- 再接続機能を持つ WebSocket クライアントを構築する時
- 接続断をデバッグする時
- ハートビート/ping-pong を追加する時
- WebSocket のコードをレビューする時
ワークフロー
ステップ 1: サーバー設定の確認
WebSocket サーバーが HTTP ポートを共有しているか確認します。
ステップ 2: ハートビートの確認
ping/pong ハートビートが実装されていることを確認します。
ステップ 3: クライアント再接続の確認
指数バックオフ再接続ロジックを確認します。
サーバーパターン
const wss = new WebSocketServer({ server: httpServer }); // Same port
wss.on('connection', (ws) => {
// Heartbeat
ws.isAlive = true;
ws.on('pong', () => { ws.isAlive = true; });
ws.on('message', (data) => {
try {
const msg = JSON.parse(data.toString());
// Validate message type
} catch {
ws.send(JSON.stringify({ error: 'Invalid message' }));
}
});
});
// Heartbeat interval
setInterval(() => {
wss.clients.forEach((ws) => {
if (!ws.isAlive) return ws.terminate();
ws.isAlive = false;
ws.ping();
});
}, 30000);
クライアント再接続
// Client - reconnection logic with exponential backoff
let attempt = 0;
function connect() {
const ws = new WebSocket(url);
ws.onopen = () => {
attempt = 0; // Reset on successful connection
};
ws.onclose = () => {
const delay = Math.min(1000 * Math.pow(2, attempt), 30000);
attempt++;
setTimeout(connect, delay);
};
ws.onerror = (error) => {
console.error('WebSocket error:', error);
};
}
メッセージ処理
// ✅ Always validate and type messages
interface WsMessage {
type: 'subscribe' | 'unsubscribe' | 'ping';
channel?: string;
}
function handleMessage(ws: WebSocket, data: string) {
try {
const msg: WsMessage = JSON.parse(data);
switch (msg.type) {
case 'subscribe':
subscribeToChannel(ws, msg.channel);
break;
case 'ping':
ws.send(JSON.stringify({ type: 'pong' }));
break;
default:
ws.send(JSON.stringify({ error: 'Unknown message type' }));
}
} catch {
ws.send(JSON.stringify({ error: 'Invalid JSON' }));
}
}
簡単なチェックリスト
- [ ] WebSocket サーバーは HTTP と同じポートを使用している
- [ ] 30 秒ごとにハートビート ping/pong を行っている
- [ ] クライアントは指数バックオフで再接続を行っている
- [ ] メッセージは処理前に検証されている
- [ ] 接続エラーはログに記録されている
📜 原文 SKILL.md(Claudeが読む英語/中国語)を展開
WebSocket Pitfalls
Common pitfalls and correct patterns for WebSocket implementations.
When to Use
- Implementing WebSocket server
- Building WebSocket client with reconnection
- Debugging connection drops
- Adding heartbeat/ping-pong
- Reviewing WebSocket code
Workflow
Step 1: Verify Server Setup
Check WebSocket server shares HTTP port.
Step 2: Check Heartbeat
Ensure ping/pong heartbeat is implemented.
Step 3: Verify Client Reconnection
Confirm exponential backoff reconnection logic.
Server Pattern
const wss = new WebSocketServer({ server: httpServer }); // Same port
wss.on('connection', (ws) => {
// Heartbeat
ws.isAlive = true;
ws.on('pong', () => { ws.isAlive = true; });
ws.on('message', (data) => {
try {
const msg = JSON.parse(data.toString());
// Validate message type
} catch {
ws.send(JSON.stringify({ error: 'Invalid message' }));
}
});
});
// Heartbeat interval
setInterval(() => {
wss.clients.forEach((ws) => {
if (!ws.isAlive) return ws.terminate();
ws.isAlive = false;
ws.ping();
});
}, 30000);
Client Reconnection
// Client - reconnection logic with exponential backoff
let attempt = 0;
function connect() {
const ws = new WebSocket(url);
ws.onopen = () => {
attempt = 0; // Reset on successful connection
};
ws.onclose = () => {
const delay = Math.min(1000 * Math.pow(2, attempt), 30000);
attempt++;
setTimeout(connect, delay);
};
ws.onerror = (error) => {
console.error('WebSocket error:', error);
};
}
Message Handling
// ✅ Always validate and type messages
interface WsMessage {
type: 'subscribe' | 'unsubscribe' | 'ping';
channel?: string;
}
function handleMessage(ws: WebSocket, data: string) {
try {
const msg: WsMessage = JSON.parse(data);
switch (msg.type) {
case 'subscribe':
subscribeToChannel(ws, msg.channel);
break;
case 'ping':
ws.send(JSON.stringify({ type: 'pong' }));
break;
default:
ws.send(JSON.stringify({ error: 'Unknown message type' }));
}
} catch {
ws.send(JSON.stringify({ error: 'Invalid JSON' }));
}
}
Quick Checklist
- [ ] WebSocket server uses same port as HTTP
- [ ] Heartbeat ping/pong every 30 seconds
- [ ] Client has reconnection with exponential backoff
- [ ] Messages validated before processing
- [ ] Connection errors logged